LE GOUFFRE DES MID-NOR

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 Du Wolfen

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marvinlerouge

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MessageSujet: Du Wolfen   Mer 1 Fév - 12:41

Je vais affronter pour la premiere fois du Wolfen qui pique ce Week-end.

J'ai pensé a prendre de l'incube pour l'effet "si ca passe ca casse" et du Porteurs du Fleau. Mais apres...

Une petite idée pour le reste ?
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foufi

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MessageSujet: Re: Du Wolfen   Mer 1 Fév - 14:11

Je ne suis pas un spécialiste, mais je dirais que le cyclope est inévitable voir atsurath

après peut être un gros qui tape bien style ibenseth ou yh karas .....


Après je débute alors bon Smile)
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Yh-K2r
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MessageSujet: Re: Du Wolfen   Mer 1 Fév - 19:31

AH, les wolfens contre les Mid-nor, qu'est ce que l'on peut avoir mal au cul, quant on les affronte. Laughing

Le premier contact est toujours douloureux avec eux. En fait tout est résumé dans cette phrase. C’est la première phase de contact, qui est la plus importante face à des Wolfens, C’est cette phase qu’il faut gérer au maximum.

Voilà comment fonctionne un Wolfen, normalement un joueur Wolfen a beaucoup moins de créatures qu’un joueur Mid-nor et il aura donc plus de refus. Vous bougerez vos unités toujours avant lui. Et vu que vous avancez deux fois moins vite que lui, vos nains se feront toujours chargé par les Wolfens, une fois que vous avez terminé tous vos mouvements.

Le but d’un Wofen est de pouvoir charger son ennemis sans trop se faire contre charger, pour pouvoir poursuivre et avoir la supériorité numérique, afin bénéficié de 6 dés contre 3 dés pour l’adversaire. Il aura avec cette technique l’opportunité de vous table rasez de droite à gauche, s’il est droitier, et inversement s’il est gaucher. Laughing

Nous de notre coté, il va falloir qu’on le rende manchot, qu’il évite de nous massacré de gauche à droite. Et surtout il va falloir essayer de le contre charger quant même. La meilleur solution pour nous , est de gagner la discipline avec un commandement, de placer des cartes réserves, et surtout de bouger les cartes qui contiennent uniquement une seule fig comme le chef , le prêtre, le mago ou tireur. Ca permet de garder le gros de ses troupes pour contre-charger ses premières figs qui vous chargerons.

Il faut absolument l’embourber le plus possible, c’est sa plus grande peur, dès que les Wolfens sont embourbé par le nombre des MId-nor, ils sont foutus. Et si vous jouez en Azahir, ils seront submergé par les égarés.

Et si vous n’arrivez pas à l’embourbé dans le premier tour de contact, essayer de ne pas perdre vos petits nains, mettez toujours une défense, Il ne faut absolument pas qu’il puissent poursuivre, Même si vous êtes en critique, c’est pas grave la deuxième vague arrive au prochain tour. Il faut absolument passez se putain de premier tour sans grande perte. Après une fois englué par le nombre les Wolfens ne sont pas si dure à buter. Ils n’ont pas une grande résistance.

Par contre méfiez vous quant même de leur grande peur, envoyez toujours vos Irae sur les Wolfens qui font le plus peur, et occupez vous de plus petits d’abord. Laissez les s’amuser avec les Irae, Vous aurez tout le temps ensuite de réussir vos tests de courage par la suite. Et méfiez vous aussi des prédateurs, ils sont redoutable au combats. Les incubes sont très bien contre eux, mettez leur force + 2. Ils leur feront encore plus de dégât et votre toxique auras plus de chance de passer. Wink

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marvinlerouge

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MessageSujet: Re: Du Wolfen   Jeu 2 Fév - 15:11

Ok je vais aussi prendre Neran version commandement avec le petit etat major et l'invocation d'Irae.
Un max de guerriers des gouffres et puis tient, un crache feu pour le fun.
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