LE GOUFFRE DES MID-NOR

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 400 pts en Colonie d'Azahir.

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Yh-K2r
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MessageSujet: 400 pts en Colonie d'Azahir.   Lun 2 Jan - 13:33

C'est partis avec une première liste en Colonie d'Azahir. C'est en fait la liste que je joue actuèlement...

1 Yh-Azahir + orateur + un Potion de force 2 87 pts
1 Maitre des poupée + horde des égarés 25
1 Collecteur du Despote + horde des égarés 26
+ invocation d'Irae ténébrae 12
3 Incubes du despotes + horde des égarés 78
3 Porteur de fléaux + horde des égarés 57
3 Guerriers de gouffre +2 en force + horde des égarés 33
1 Cyclope de Mid-nor + horde des égarés 82

Donc là c'est une liste fun avec 13 figurines + 2 invoc avec un total de 400 pts et 7 cartes.

C'est liste est très bien adapté à la Colonie d'Azahir, car il n'y a que du gros lourd qui tapent fort. Et normalement vous devriez voir arriver les Egarés assez vitte. Si ne l'on vous plombe pas votre Cyclope au tir bien entendu ...

Donc la seul chose qui ne faut pas oublier avec cette liste, c'est de mettre votre cyclope à couvert le temps d'arriver au contact. Après ça va faire mal. Twisted Evil

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georges



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MessageSujet: Re: 400 pts en Colonie d'Azahir.   Jeu 5 Jan - 16:30

le meilleur moyen de pas se faire plomber le cycolpe, c'est de rajouter des sentinelles à ta liste pour bloquer les tireurs adverses
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Yh-K2r
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MessageSujet: Re: 400 pts en Colonie d'Azahir.   Jeu 5 Jan - 22:51

Oui, oui, oui, je sais malheureusement, que l'on peut mettre des Sentinelles éclaireurs, pour choper les tireurs, et que l'on peut mettre aussi Mahal avec Voile de brume pour empécher les lignes de vue.

Mais cette liste est avant tout pour faire des égarés, avec de la force 8, avec les Incubes et les Porteurs. Et si je met des Sentinelles avec une force de 6, je perd un peu de mon objectif des Egarés.

Mais je suis d'accord avec toi sur le principe que le gros Cyclope est un problème pour une armée de petite taille. Il se fait plomber le cul à chaque fois. Et si dans des compos, c'est le perso à protéger, ici c'est le cyclope qui doit tenir quelques tours pour arriver intact ou en légère au combat.

Et un cyclope mort ne sert à rien, c'est pour cela nos attentes se tournent vers les Chthonian of the Abyss, même si ils sont de grandes tailles nous pourrons en mettre jusqu'a 3, car d'après Liancourt leur prix irait de 30 à 40 pts. Twisted Evil

Je ne vous dit pas les belles listes en Colonie d'Azahir que mous allons pouvoir faire avec ces 3 figs supplémentaires, j'éspère qu'elles vont valloir le coup. pirat

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foufi

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MessageSujet: Re: 400 pts en Colonie d'Azahir.   Ven 17 Fév - 0:21

Et en rajoutant quelques faux lépreux non ?

pis l'EM apporte des avantages sur le jet tactique non négligeable .....
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BN

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MessageSujet: Re: 400 pts en Colonie d'Azahir.   Mar 28 Fév - 0:45

'lut

ce que j'ai joué dernierement à ce format... avec victoire... bon ,ok, c'était contre ces tapettes de cynwalls....

ih azahir + orateur
musico
étendart
2 porteurs de fléau
cyclop
3 bombardes
6 égarés

16 figs 6 cartes

la menace (toute relative, mais l'important c'est que l'adversaire lui y croit) des bombardes oblige l'autre à se ramener et t'a plus qu'a le charger avec les égaré azahir et le cyclop qui charge tous à 20 mini...
...
BN
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Yh-K2r
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MessageSujet: Re: 400 pts en Colonie d'Azahir.   Mar 28 Fév - 1:00

Etonnante ta liste, je comprend mieux pourquoi personne ne joue ces tafiole d'elfes. Laughing

Effectivement, c'est jouer sur un coup de bluf, c'est plutôt oser comme compo. Wink

Il ne faut vraiment pas que tu rencontres des rats ou des cavaliers qui te chargent à 40 cm, sinon ta stratégie tombe à l'eau.

Malgré tes 15 figs, plus je la regarde plus je l'impression de me trouver à poil. Il me faut de la force 8 quant même. La force 6 est bon pour de l'elfes. Mais pour d'autre armée résistante tu risques de te casser les dents...

Mais je l'essaierais pour le plaisir ça peut se tenter face à le l'elfes. Ah ces elfes personne ne sait les jouer, qu’est ce qu'ils peuvent me faire rire avec leur collant jaune... Laughing

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