LE GOUFFRE DES MID-NOR

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 Les réguliers

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Yh-K2r
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MessageSujet: Les réguliers   Mar 3 Jan - 1:39

LES EGARES. (29.5)



Ne Fonctionne qu’avec la colonie d’Yh-azahir. Très bonne colonie
Un style de jeu très fun à jouer et qui motive les joueurs à tuer les figurines adverses.
Proportionnellement à la tuerie
Des Mid-nor qui ne sont pas nain.
Ca redonne un souffle nouveau dans l’aspect dans cette armée.
Il n’y a plus qu’à attendre les figurines.
Leur résistance et leur force leur permet de tenir un certain temps afin d’embourbé par le nombre l’adversaire. Pour des figurines qui arrive en cours de jeu
Taille moyenne peut protéger les mages et les prêtre contre les tir (par avant)
Arrive en jeu comme si ils disposaient de la capacité de renfort, donc à 10 cm d’un ami.
Pour à peu près 15 pts. On peut avoir jusqu’ 8 égarer pour 400 pts
Le problème c’est que quant ils arrive en jeu, la partie est déjà décider toutes tracé, quant ils arrivent c’est déjà trop tard. Soit il nous aide à abattre l’armée adverse encore plus vitte. Ou le déroulement de la partie tourne en votre défaveur, les égarés auront bien du mal venir en renfort, car vous aurez du mal a tuer 50 pts d’armée adverse.
Ne peut être mis uniquement soit dans une compo sans attribution ou uniquement dans al colonie d’Yh azahir.. Car ce n’est pas un perso qui peut changé comme il le veut de colonie

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Yh-K2r
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MessageSujet: Re: Les réguliers   Mar 3 Jan - 1:47

LES GUERRIERS DES GOUFFRES. (29.5)



+ 3 profil différents
+ Le meilleur étant celui avec +2 en force. Car il tape aussi fort qu’un Incube. La petite astuce avec eux c’est qu’il ne doivent jamais se placer très loin des incubes et les secondé e combat. En effet si dans un combat vous êtes en supériorité numérique avec un Incube avec 6 en force et un Guerrier des gouffres avec 6 en force votre adversaire bloquera toujours l’attaque de votre incubes croyant que celui-ci vous fera davantage de dégât que le guerrier des gouffres. C’est bizarre mais vous rencontrez assez souvent dans cette situation, ceci est du au réflexe de défense qu’un adversaire peut avoir contre une créatures avec toxique, me^me si celui ci n’en a pas
+ Grosse force de 6, tape aussi fort que les Incubes pour seulement 10 pts
+ Coûte relativement peu chère
+ Rapport qualité prix impeccable
- Résistance de4 ne pas trop tenter le diable quant même
Profil différent dans la colonie d’Eporath gagne la compétence acharnée sous certaine condition (à préciser)

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Yh-K2r
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MessageSujet: Re: Les réguliers   Mar 3 Jan - 1:52

LES IRAE TENEBRAE. (36.5)



Se sont les meilleures troupes régulières que les Mid-nor peuvent faire apparaître sur le champ de bataille.

Polyvalentes à souhait, aussi bien pour les scénarios que pour le combat pur et dur. Ils sont les touches à tous des peuples des ténèbres. On d’irais, qu’il ont été exclusivement crée pour les Mid-nor.

Invocable grâce à la prêtrise Il ne faut pas hésiter à en abuser. Avec leur compétence Bon, leur mouvement de 10 cm et leur force de 7, ils sont capables d’aller frapper fort derrière les lignes ennemies. Les Ira Ténébrae permette ainsi de compenser le peut de mouvement que les nains dispose.

L’autre atout qui facilité les charges ou les engagements contre de grosses créatures effrayantes. C’est la terreur de 6 que leur rang d’Etre Elémentaire occasionne.

Avec tous les avantages que les Ira ténébrae apporte aux nains de mid-nor. On aurais tord ne pas s’en priver.

Taille normale, peut protéger les Mid-nor. Contre les tirs, à utiliser pour protéger les mages et prêtre

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