LE GOUFFRE DES MID-NOR

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 400PA sans Larve avec Cyclope Surprise

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marvinlerouge

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Localisation : Jouy-le-moutier
Date d'inscription : 20/01/2006

MessageSujet: 400PA sans Larve avec Cyclope Surprise   Mar 14 Mar - 2:40

Colonie D'azahir

1 Akkadhalet + Marche forcée + Heritier de l'hydre 73pts
1 Nilarakh + Feux devoreuse + consecration 60pts
1 Collecteur du Despote + invocation d'Ira ténébrae 38pts
6 Porteur de fléaux 114pts
3 Guerriers de gouffre 33pts
1 Cyclope de Mid-nor 82pts

400PA - 13(15) figurines - 7 cartes.

Une liste pur fun où le cyclope doit etre propulsé en avant faire du degat et Akkadhalet pour le booster afin de creer de l'egaré le plus rapidement possible.
Le collecteur, chargé de marqueurs, sera là pour soigner le Cyclope au cas où et invoquer comme c'est pas permit pour bloquer les creatures qui font peur.
Nilarakh, les guerriers et les porteurs couvrant le massacre.
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Bob le cousu

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Date d'inscription : 29/01/2006

MessageSujet: Re: 400PA sans Larve avec Cyclope Surprise   Mar 14 Mar - 12:42

Le probleme c'est Nilarakh qui est mauvais enfin son rapport qualité prix.
Si tu veux jouer sans larve (comme moi pour l'instant) rentre Azahir, ou un autre perso qui coute 60 pts ou moins et qui est plus efficace.
Araqsalil (plus moche mais meilleur) ou esikail enfin pas Nilarakh quoi Evil or Very Mad
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Yh-K2r
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Localisation : Cadwallon
Date d'inscription : 01/01/2006

MessageSujet: Re: 400PA sans Larve avec Cyclope Surprise   Sam 18 Mar - 1:08

Je suis du même avis que BoB, je préfère quant même Azahir à Nilarack, mais si tu veux jouer un perso qui tape fort pour pas chère utilise Kanizhar, avec sa force 10. Je sais sans une larve qui lui donne régénération, il n'est pas terrible non plus.

Mais dans la tranche des 60 pts nous ne sommes pas vernis en perso. Ou alors il faut utiliser Mahal directement avec une mort hurlante, il devrait être pas mal pour soutenir le cyclope en cas de besoin.

Mais le cyclope n'a pas besoin de bonus en force, il a surtout besoin d'un ou deux point en attaque et en défense pour mieux utiliser sa compétence enchaînement. Parce que c'est très bien de pouvoir baisser ses caractéristiques de 2 pour avoir un dés supplémentaire, mais voilà 4 en attaque c'est très facilement défendable.

Alors que si il a 8 en attaque et 6 en défense, l'enchaînement se fait avec un 6 en attaque, et là c'est plus difficile à parer. Le meilleur miracle pour le cyclope est la possession ( p109), et le pire c'est que ça dure toute la partie. Twisted Evil

_________________
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